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【R6S】DENARI性能【レインボーシックスシージ】

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固有アビリティ「Tripコネクター」は一見地味だが、

使い方を理解するとラウンドを壊せる性能をしている。


DENARIの役割を一言で言うと

「敵の移動と判断を強制的に縛る攻撃側オペレーター」。

・エイムゴリ押しキャラではない

・突っ込むより“仕掛ける”タイプ

・敵に選択ミスをさせるのが仕事

敵を倒す前に、動きを間違えさせるキャラだと思うと分かりやすい。


固有アビリティ:Tripコネクターとは?

Tripコネクターは、敵が通ると即ダメージを与える罠ではない。

本当の強さは

・進行ルートを限定できる

・敵に「壊す or 回り道」の判断を強制する

・音・動きで存在を主張できる

つまり時間を奪い、ミスを誘発するガジェット。


Tripコネクターの強い設置場所

設置で意識するのは3つだけ。

1. 一本道の入口・通路

・ドローン穴

・階段上

・細い通路

敵が「無視できない」場所が強い。

2. 撃ち合いが起きやすい角度

・ピークポイント

・遮蔽物の裏

・クロスを組む位置

撃ち合い中に判断を狂わせられる。

3. 壊しにくい位置

・視点を大きく振らせる場所

・しゃがみ+振り向きが必要な角度

簡単に壊せる場所は弱い。


弱い使い方(やりがちNG)

1. 開幕で雑に置く

準備フェーズ思考停止設置は弱い。

敵の進行予測が重要。

2. 1人で完結しようとする

Tripコネクターは

味方がいて初めて脅威になる。

3. 置いて満足する

設置後に見ていないのは最悪。

詰める or 味方に知らせるまでが仕事。


 

野良ランクでの安定した立ち回り

野良で使うなら、これだけ意識すればいい。

・エントリーの一歩後ろを歩く

・敵が来そうなルートにTripコネクター設置

・反応があったら一緒に詰める

キルを取れなくても問題ない。

敵の進行を止めた時点で価値はある。


DENARIが輝くシチュエーション

・終盤の時間が少ない状況

・防衛側がローテ多用している時

・設置後の解除妨害

特に残り30秒以降は異常に強い。敵は焦り、Tripコネクターが判断ミスを生む。


武器と撃ち合いの考え方

DENARIは最前線で無理に撃ち合う必要はない。

・中距離で待つ

・罠に反応した敵を狩る

・ピーク合戦は最低限

「撃ち勝つ」より「撃たせる」意識が重要。


向いている人・向いていない人

向いている人

・状況判断が好き

・サポート寄りが得意

・野良でも役割を持ちたい

向いていない人

・開幕ラッシュしたい

・常に最前線に出たい

DENARIは

刺さる人にはめちゃくちゃ強いオペレーターだ。


まとめ:DENARIはこう使え

・Tripコネクターはキル用ではない

・敵の判断と時間を奪うための罠

・味方と一緒に動くと真価を発揮

・終盤ほど強い

「派手さはないが勝率に直結する」タイプ。

使い方を理解できれば、

ランクで確実に仕事ができるオペレーターになる。

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